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VR电影

2015-07-01
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导读:?VR电影,也即虚拟现实电影。虚拟现实通过计算机生成模拟现实的三维动态视景,模拟人的视觉、听觉、触觉等多重感官,使人沉浸在虚拟的环境中。同样的虚拟现实电影可以让观众走进电影场景中,360 度查看周围的环境,这将彻底颠覆传统的观影体验。

什么是VR电影

  

VR电影,也即虚拟现实电影。虚拟现实通过计算机生成模拟现实的三维动态视景,模拟人的视觉、听觉、触觉等多重感官,使人沉浸在虚拟的环境中。同样的虚拟现实电影可以让观众走进电影场景中,360 度查看周围的环境,这将彻底颠覆传统的观影体验。


代表

Story-Studio.jpg

Oculus成立的VR电影工作室——Story Studio


  代表公司:Oculus旗下Story Studio工作室


  代表影片:《Lost》《Henry》


Lost海报.jpg

Oculus制作的VR电影《Lost》的海报


  在2015年初美国圣丹斯电影节上,VR电影开始走入大众视野,一些VR短片相继亮相。与此同时,Oculus宣布组建名为“Story Studio”的工作室专门创作虚拟现实电影,并推出了其第一部VR电影《Lost》。《Lost》是一个巨大的机器手寻回自己主人的故事,观众可以自定义观影节奏。六月初Oculus又推出了第二部虚拟现实交互电影《Henry》,《Henry》讲述了一只刺猬的传奇故事,改走温情路线。Story Studio正在计划拍摄更多影片,下一步可能是《Dear Angelica》和《Bullfighter》。


VR电影带来的改变


  VR电影将带来创作手法、发行方式、观影体验的大转变。


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VR电影将改变传统电影制作的各个环节


  3D和IMAX仍然是平面银幕上的革新,VR电影将会彻底颠覆传统的创作手法,甚至发行方式和观影体验。


拍摄器材.jpg

全景视频拍摄设备


  在虚拟现实电影中,观众可以360度观察电影环境,这对拍摄提出了新的要求。首先,在设备方面,传统的拍摄器材不再适用,多个相机多角度组合的全景视频拍摄设备会大派用场。由于360度拍摄,拍摄现场也将随之调整。比如镜头可视区域内,与剧情无关的人员、道具都必须回避,灯光、音箱的位置也须随之调整。在全新的技术背景下,传统的电影创作思维显然是无法适应的,这也意味着导演和编剧的创作方法也必须做出调整。此外,VR电影对CPU、GPU的性能提出更高要求,目前计算机水平普遍有待提升。


  目前影院仍然是人们观影的最好选择,但是当人们戴上VR眼镜就可以获得影院级别的观影体验,尤其是影院的社交功能也将被VR影院取代,影院也许将面临关门的威胁,传统的影院发行方式恐怕也将不再适用。


VR影院.jpg

Oculus Cinema


  目前Oculus已经着手在打造VR影院Oculus Cinema,国内还有焰火工坊已经推出自己开发的VR影院。戴上VR眼镜,用户可以将自己置身于虚拟的影院场景内与人进行社交。


影院内景.jpg

VR眼镜中分屏的VR影院


  导演是传统电影的主导,而在未来的VR电影中第一人称电影将会成为趋势和潮流,观众将更多地掌握观影的主导权,如Oculus制作的电影《Lost》中观众可以自定义观影节奏。此外VR电影中观众决定了视角,观众视角可以在空间中任意停留,传统电影中的空间感将不复,这与以往导演引导下的被动观看存在很大不同。总之,在VR电影中观众将越来越中心化。


  3D电影呈现了一个三维的空间,VR电影是3D电影的再进化。除了视觉上的3D效果,观众的其它感官也将被打开,VR电影将创造一个可居可游的时空。


发展瓶颈


  首先,消费级别的VR硬件尚未普及,Oculus Rift、HTC Vive等优质的VR眼镜仍然处于开发者套件发售阶段。6月11日Oculus Rift消费者版本在发布会上被曝光,不过2016年第一季度才会开始发售,但这标志着消费级别的优质VR眼镜马上会进入市场。考虑到价格,真正的普及仍需假以时日。


  其次,内容短缺是目前VR电影面临的最大难题。好莱坞已经显示出对VR电影的极大兴趣,Oculus专门成立工作室致力VR电影内容制作,还有国内的视频网站、电影公司等也开始在VR电影上布局,相信当越来越多有实力的公司涉足这一领域,内容短缺的尴尬会逐步缓解。


  此外,带宽限制也是非常现实的因素。由于VR电影的拍摄方法转变,全景视频需要处理的数据量无疑是巨大的,没有足够的网速保障,就没有流畅的观影体验。


社会影响


  VR电影虽然能带来更亲近、个人的观影体验,但同时也会带来不可避免的负面影响。比如,通过虚拟现实电影,观众与演员之间可以单独亲密、互动,观众和演员的关系将变得更加私人化和微妙。


  另外新科技的普及总是难逃道德伦理的质问,当虚拟现实能够模拟真实的人生,那么观众会不会过于沉迷而不愿意直面现实?关于死亡等特殊、极致的体验,会不会对真实人生的秩序形成干扰、破坏?虚拟现实固然诱惑,但想到这些也许有人会望而却步。


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