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延迟

2015-07-01
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导读:由于数据传输、图形计算等因素的影响,导致用户接收到的图片或文字产品拖延的现象称之为延迟。在虚拟现实中,延迟可导致用户产生眩晕感,影响虚拟现实设备的使用效果。

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Oculus 产品延迟检测 


      由于数据传输、图形计算等因素的影响,导致用户接收到的图片或文字产品拖延的现象称之为延迟。在虚拟现实中,延迟可导致用户产生眩晕感,影响虚拟现实设备的使用效果。


  简介


  在虚拟现实系统中,用户需要通过头戴显示器(虚拟现实设备)感受虚拟世界。虚拟现实设备可以将用户与周围的现实环境隔离开,使用户产生强烈的沉浸感。在使用虚拟现实设备时,为了实时更新所要显示的虚拟环境,必须使用位置跟踪器跟着用户的头部运动。在理想的条件下,虚拟现实设备响应用户头部运动及更新显示内容的时间应该为零。但是由于数据传输、图形计算等因素的影响,会导致一定的时间延迟,导致用户在体验虚拟现实设备时产生眩晕感。


   延迟产生的原因


  (1) 位置跟踪系统造成的。位置跟踪器通过六自由读书决定用户头部的位置和朝向。这些数据用于计算用户在虚拟环境中的视点,从而实时更新虚拟现实设备所现实的虚拟场景。位置跟踪器需要一定的时间来采集和处理这些数据,必然就会出现一定的延迟情况发生。


  (2) 应用系统造成的。应用系统造成的延迟包括接受和处理各种外部输入数据(如处理数据手套传感器数据)、仿真过程执行时间(如各种碰撞检测等)。


  (3) 生成图像造成的延迟。虚拟现实系统需要生成虚拟现实左眼和右眼的图像。在基于虚拟现实设备的虚拟现实系统中,生成什么样的图像由头部位置跟踪数据和具体的仿真应用共同决定。由于虚拟现实应用系统图像计算复杂,就会导致延迟。


  (4) 显示图像造成的延迟。生成的图像需要再虚拟现实设备中显示,就会由此造成一定的延迟。


  解决方法


  由于不同的硬件配置和应用系统,造成延迟的时间有几毫秒到几十毫秒不等。而延迟会造成图像不稳定,使用户感到恶心,头晕等,严重影响了虚拟现实系统的沉浸感,所以必须要借助一定的技术手段预测延迟时间的长短,消除由延迟造成的影响。


  目前虚拟现实头盔普遍的延迟时间是多少


  目前虚拟现实的延迟参数普遍为40毫秒,Oculus DK2的延迟参数为25毫秒已经让用户的虚拟现实体验大为提升。





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